Welches Videospiel war die erste Verfahrens Generation zu setzen?

Antwort: Elite

Procedural Generation ist der Prozess, durch den Spielinhalt über Algorithmen erzeugt wird, anstatt manuell von einem Design-Team. Wo bereits Videospiele wie Pac-Man und Super Mario Bros. eine feste Anzahl von Ebenen mit festen Layouts hatte wie von ihren Designern erstellt wurden, verfahrensgenerierte Spiele verfügt über Ebenen, die durch Algorithmen jedes Mal, wenn der Spieler frisch erstellt wurden, ein neues Spiel gestartet.

Das erste Beispiel einer Verfahrens Generation in einem Videospiel war mit dem 1984 Release der Weltraumforschung / Kampfspiel Elite. Das Spiel wurde ursprünglich 282 Billionen Galaxien zu haben (zu je 256 Solaranlagen), aber die Verleger, dachte Acornsoft, dass die Spieler es unmöglich finden, würde ein solches Array von Galaxien, zu glauben, in einer frühen Generation 8-Bit-Computerspiel existieren könnte und würde potenziell überwältigt. Als Ergebnis skaliert sie die Erzeugung Code zurück, so dass es 8 Galaxien schaffen würde (wieder mit 256 Solaranlagen zu erkunden) zu Beginn des Spiels.

Als Videospielkonsolen und Gaming-Computer in Kraft zugenommen haben, hat verfahrenstechnische Generation weitgehend auf den Weg gefallen, Entwickler jetzt erstellen und mehr Spieldaten gespeichert sind (und vermeiden Sie sich auf on-the-fly Generierung neuer Inhalte). Dieser sagte, einige bemerkenswerte moderne Spiele verwenden Verfahrens Generation frischen Spielinhalte wie Spiele in der Diablo und Fackelzug Reihe von RPG Dungeon-Crawler zu erstellen, Rennspiele wie Treibstoff und Gran Turismo und roguelike-Explorer-Spiele wie Final Fantasy Fables: Chocobo Dungeon und Shiren the Wanderer.