die Spielkonsole der Patronen in der Kassette Co-Prozessoren vorgestellt?

Antwort: SNES

Nintendo investiert eine enorme Menge an Geld in die Entwicklung und Vermarktung ihrer Super Nintendo Entertainment System, und sie wollten den Lebenszyklus der Konsole zu maximieren. Anstatt Limit-Spiele für den Zugriff auf die Hardware ausschließlich innerhalb der SNES-Konsole selbst gebaut Nintendo Unterstützung in die Konsole für in-Patrone Prozessoren. Wenn ein Spiel zusammen, die benötigt zusätzliche Rechenleistung kam, konnte sie einfach einen Prozessor auf die Platte innerhalb der Kassette hinzufügen zu helfen.

Das erste Spiel so einen Co-Prozessor zu verfügen war Pilotwings (1991). Super Mario Kart, Star Fox und Mega Man X3: Pilotwings wurde von Dutzenden von Co-Prozessor erweitert Titel, darunter gefolgt. Wenn Sie neugierig sind, ob ein altes Spiel hat ein Add-On-Prozess, verbesserte Patronen mit einem On-Board-Prozessor enthalten zusätzlich 16 Pins auf dem Rand der Patrone Schnittstelle.